أول برنامج بلغة كوتلين

{ مرحبا بكم في موضوع جديد على موقع تعلم كوتلين بالعربية في موضوع اليوم سنبدأ مشوار الألف ميل بهذه الخطوة البسيطة و هي عمل أول برنامج لك و هو برنامج يطبع لك الشيء الذي تكتبته له , و في هذا الدرس لا يوجد شيء يجب ان تفهمه الىن كل ما عليك هو متابعة الخطوات التي أقوم بها فالهدف الرئيسي هو انك تعرف كيف تعمل برنامج و تجربه

// مستوى الدرس : مبتدأ و لا يعرف البرمجة //

أول برنامج بلغة كوتلين :
عمل مشروع كوتلين جديد :
الخطوة الأولى : إذهب إلى بيئة التشعيل //  بيئة التشغيل هي برنامج intellij IDEA  في هذا الدرس    // ثم File > New > Project

و الآن من النافذة اذهب إلى تبويب كوتلين و اختر كوتلين جفم Kotlin/JVM و اضغط على التالي Next


الخطوة الثانية : سيطلب منك كتابة المعلومات الأساسية للمشروع مثل :
1.     اسم المشروع
2.     مكان المشروع في الحاسوب

3.     إصدار JDK   و مكانه : في حال لم تكن النتيجة لديك مثلما لدي في الصورة اذهب للخطوة الثالثة

الخطوة الثالثة : في حال لم تكن تواجه المشكلة السابقة فانتقل للخطوة القادم :
1.     اضغط على زر New  
2.     ابحث في الحاسوب على مكان تثبيت JDK


بعد إكمال الخطوة بنجاح إضغط على finish
و في النهاية هذه واجهة بيئة التطوير التي سنعمل عليها



الخطوة الرابعة : عمل ملف كوتلين جديد

و من النافذة المنبثقة اختر اسم الملف الذي تريده و لاحظ ان المشروع ممكن يتحوي الكثير من الملفات و الوحدات

و الآن هذه هي الشاشة التي سنمضي كل وقتنا القادم معها و لاحظ في أعلى الصورة في اسم الملف يكون الإمتداد هو .kt



دعونا نكتب أول برنامج :
بكل بساطة قم بكتابة الأوامر التالية :
أذا كنت تستخدم برنامج IntelliJ IDEA  فكتابة اول حرف من كلمة main  ثم ضغط زر enter  من لوحة المفاتيح و سيتم كتابة هذه الجملة الطويلة تلقائي

و لا بأس اذا كنت تريد كتابة الجملة كاملة لكن تأكد أنك افرق بين الأحرف الصغيرة و الكبيرة
fun main(args: Array<String>) {
}                     
لا باس لن تفهم الأىن ماهو مكتوب  في الكود لكن لتعرف اين نحن هذا هو نقطة البدأ فالبرنامج لكي يشتغل يجب ان يعرف من اين يبدأ و في الكوتلين الدالة Main  هي نقطة البدأ لكل البرامج و أيضا نقطة أخرى مهمة كوتلين لديها شيء يسمى حساسية الاحرف فمثلا اذا حاولت كتابة كلمة array  بهذا الشكل فسيحدث معك مشكل و يقول لك يجب ان يكون الحرف الأول كبير و هو امر ينطبق على معضم أنواع البيانات و هايكل البيانات التي سنراها قريبا
الآن شغل البرنامج :
بالضغط بالزر الأيمن على محرر الكود و اختيار تشغيل RUN   أو من لوحة المفاتيح Ctrl + Shift + F10

طبعا تطبيقك فارغ و لا يقوم بأي شيء الان و من المفترض ان تضهر لك النتيجة التالية على الكونسول و الذي هو الشاشة السوداء و كل نتائج البرنامج ستكون عليها

الآن اكتب المر التالي داخل {} التي قمنا بعمها قبل قليل للدالة main  حيث سيصبح الكود بهذا الشكل و قم بكتابة النص الذي تريده و سيتم طباعة في الكونسول بعد ان تقوم بتنفيذ البرنامج
fun main(args: Array<String>) {
 
print("أكتب هنا أي شيء تريد")
}
خاتمة : الآن و بعد ان قمت بعمل أول برنامج حان الوقت لتبدأ بتعلم مفاهيم جديدة هذا الدرس كان مدخل ممل قليلا لانه بالتفصيل الممل و لكنه نقطة البدا فهو للشخص الجديد كليا لكي يستطيع  يطبق الأمثلة القادمة معنا  }


الكاتب :

رؤوف رحيش من الجزائر مهتم بمختلف لغات البرمجة و كل ما يتلق بعلوم الحاسب

انت في أحدث موضوع


الإبتساماتإخفاء